--[FR]--

- ce jeu est mieux en plein écran -

[Comment jouer]

  • Flèches du clavier
  • Barre d'espace pour sauter
  • b pour aboyer (utilisez-le souvent pour voir ce qu'il ce passe !)

Lien vers le questionnaire à remplir : https://form.dragnsurvey.com/survey/r/f34b1d82

Ce jeu a été fait sur GDevelop sous quelques jours en tant que projet pour mon cours de Level Design. Le but, à part s'amuser et apprendre eu nouveau logiciel de conception de jeu vidéo, est de collecter le plus d'information possible via des playtests et d'en apprendre plus pour s'améliorer avec ceux-ci.

Level Designer est un métier à part entière avec ses difficultés et ses challenges et règles, ce n'est pas mon domaine d'expertise et je vous en serais donc très reconnaisant.e de recevoir vos feedbacks et votre aide. ^-^

Merci beaucoup !
P.S. : le nombre de mort est compté que lorsque vous arrivez à 0 en nombre de cœurs - comme il n'y a pas de 'Game Over' pour ce simple niveau cela en fait un peu office dans le sens ou l'objectif et de mourir le moins possible tout en ramassant le plus possible d'objets et tuant les ennemies. De même, les monstres ne vous fait pas re-pop, c'est que lorsque vous arrivez à 0 cœurs ou que vous tombez.

[Intrigue]

Un jeu ou un petit chien très brave - qui souhaite s'échapper du monde des rêves - à besoin de trouver un chemin vers sa maison pour en sortir et se réveiller. Ce petit chiot aura besoin de son aboiement puissant, de toutes ses forces (mmh des cuisses de poulet), et bien sûr d'une source d'énergie (des coeurs) pour sauter des plateformes et combattre les monstres (un combattant sur coussinet incroyable !) ~

--[EN]--

- this game is best at fullscreen size -

[How to play]

  • Keyboard arrows
  •  Space to jump
  •  b to bark (use it randomly to see what happens !)

The link I posted above is a series of questions that are only in french I'm sorry ! You do not need to try and fill it if french isn't your native language, it is merely for my LD course and I need between 5 to 20 applicants only so I don't think it is necessary for me to make an english one at this point.  >u<b

This game was made using GDevelop in a matter of a few days as a project for my Level Design class. The goal, aside from obviously having fun and learning a new free game engine, is to collect information via playtests and learn from these to improve.

Level Designer is a job on its own with its difficulties and challenges and rules, it is not my field of expertise so I'd be super grateful for any feedbacks and help I can get. ^-^

Thank you so much !
P.S. : the number of deaths are counted only when you reach 0 in terms of number of hearts - as there is no 'Game Over' in this simple level, that replaces it in a way where the goal here is of course to die as less as possible all while gathering as much objects as possible and get rid of all the enemies if possible. Also monsters don't make you re-pop, it's only if you fall or if all your hearts go to 0.

[Plot]

A game where a brave dog - who wishes to escape from the dreamworld - needs to figure out a path to his house to wake up. This puppy will need all of their mighty bark, strength (yummy chicken legs) and of course life energy (hearts) to jump off platforms and fight off monsters (what a pawsome warrior !) ~

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